今今期新报跑狗图A_今今期新报跑狗图A官网_《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

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  再次挑战主机市场

  《火焰之纹章》系列在GBA三部曲时候,于5005年推出了首部3D化续作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。

《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

  游戏请来了人气画师北千里担任角色设计师,还请了Digital Frontier动画工作室制作了极少量的过场动画,整款游戏的3A级制作使得游戏品质极高,并获得了极少量好评。

  然而时候游戏发售的时候,时候是NGC平台的末期了,仅仅靠《火焰之纹章》的口碑。是无法带动整个平台硬件销量的。而NGC时候 就未必高的普及率,也让《苍炎之轨迹》的销量并未达到预期,成了一款叫好不叫座的游戏。

  虽说这麼 ,对于Intelligent Systems来说,《火焰之纹章》系列在海外市场与家用主机游戏市场之上的时候依然是相当大的,村里人 最后还是决定将续作计划插进家用主机平台上,不过你这个 平台肯定越多再是NGC了。

  Wii平台续作

  NGC的后续机种,任天堂的第七世代家用游戏主机,其最初的宣传而是一款拥有全新互动妙招的游戏主机。

5005 E3展会上 岩田聪展示了第七世代新主机

  在5005年5月的E3展会上,岩田聪公开了一款代号为“革命(Revolution)”的新主机。虽说现场并未公开新主机的硬件数据规格,但具有突破性的游戏手柄设计,给了玩家们深刻的印象,这款新的主机而是以体感互动作为主要价值形式的Wii。

  《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续作《火焰之纹章:晓之女神》,也正是在Wii主机提前大选的共同结束了开发的。

  Intelligent Systems这次吸取了教训,很早就开启了开发计划,其目的而是想赶在Wii主机的发售初期推出本作。

  为了让游戏的画质与表现力能达到最佳情形,本作在开发时就否决了NGC版的开发计划,专注在Wii平台上进行开发。

Wii主机

  在开发初期,开发团队并他不知道Wii主时候推出那先 手柄,如果 村里人 就采用了传统手柄的操作妙招进行游戏设计。

  在逐渐了解到Wii的硬件规格时候,开发团队又认为体感功能对于一款几乎这麼 动作偏离 的SRPG游戏来说是这麼 必要的,强行增加体感功能反而会增加工作量拖长开发时间。

  最终村里人 决定坚持最初的想法,《晓之女神》也是Wii主机上少有的不具有体感功能支持的游戏之一。

游戏未必支持体感

  有趣的是,Wii主机除了体感操作,还有有兩个 特点而是支持WIFI联网。《晓之女神》的开发团队就曾考虑过在游戏中运用你这个 功能,通过联网为游戏增加DLC地图与角色,甚至是做出多人在线联机战斗来。

  然而最终你这个 计划也时候游戏平衡与开发技术方面的各种困难,因为联网偏离 并未做到游戏之中,这是非常残念的事情。

游戏截图

  更大的制作规模

  《火焰之纹章:晓之女神》的主要开发成员和前作这麼 越多区别,不过时候制作规模的扩大,开发团队的人数由前作的5000多人增加到了将近500人。

  游戏中的过场动画依旧由Digital Frontier动画工作室负责制作,本作参与过场动画的开发人员是相当多的,几乎占了整个团队的一半。不仅这麼 ,本作的过场动画还使用了动作捕捉,这使得过场动画中的角色看起来更加自然,细节也要更多许多。

  此外,本作过场动画还在突出游戏角色的共同,着重渲染了游戏中史诗的气氛,制作出了各种大场面,《晓之女神》的视觉表现力还也能 说是完整篇 超过了前作《苍炎之轨迹》的。

视觉效果更佳的过场动画

  本作剧情设定在了前作的3年时候,游戏中不仅有新角色的登场,还有偏离 前作中的友方角色登场。而前作中埋下的众多伏笔,也在本作中有兩个 有兩个 的展开。

  本作的文本量几乎是前作的1.5倍,如果 本作的世界观是相当广如果 错综错综复杂的,这也是系列首次使用了这麼 大规模价值形式的剧情表现妙招。

更加庞大的剧情

  本作总共分为5个章节,每个章节玩家所控制的队伍完整篇 都是不同的派系。虽说这让本作的可玩角色非常多,但这也使得玩家在游戏流程中也能 不停调换使用角色,选择选择离开了许多培养角色的乐趣。

  本作首次加入了二次转职系统,角色在分别在10级与20级时还也能 使用不同的转职道具进行转职。角色在二次转职(最上级转职)时候,能力会得到大幅度加强,玩家在战斗时也能体验到开无双的快感。

游戏战斗画面

  接连失利

  《火焰之纹章:晓之女神》于5007年2月22日登陆Wii平台,这距离Wii平台的发售日仅有5个月,但游戏的评价与销量都未必算好。

  本作MC平均分78分,Fami通评分33分,在系列中仅高于《圣战之系谱》。凭借新主机的高人气,本作的销量比前作稍高,但在日本地区也仅售出了约17万份。

游戏宣传图

  《火焰之纹章:晓之女神》饱受批评的地方在于,游戏在游戏性的改革上越多了,基本而是对于前作的玩法进行了许多改善。

  而在视觉表现方面,除了过场动画,游戏实际画质也这麼 得到几个改进。如果 作为一款Wii平台游戏,也这麼 活用Wii的机能,许多媒体评测甚至还在文中直言“这不像是一款真正的Wii平台游戏”。

  时候说《苍炎之轨迹》还能将失败的因为归咎于主机的不争气,这麼 《晓之女神》的低评价就这麼 说是Intelligent Systems自身的因为了。

《火焰之纹章:晓之女神》封面

  两次冲击家用主机市场的失败, 让Intelligent Systems不得不再次退出了主机平台,将续作插进了任天堂新掌机NDS之上。

  一方面村里人 也能 积累资金,以弥补主机平台的开发亏损。另一方面,村里人 也要考虑如可让《火焰之纹章》实现真正的革新……